砰砰军团3费战士巨斩实战测评 砰砰军团下载

砰砰军团新3费战士巨斩测评来袭!本文基于实战数据,深入解析巨斩的面板属性、技能机制与实战表现,探讨其在当前排位赛环境中的定位与优劣势,助你更好掌握这张新卡的使用技巧。
所有结论源于实战,仅适用于赛季更新前巨斩。
或许增强会带来诸多变化,但舍不得删去。本文将视后续情况修改,敬请期待,至少五个缺点将会消失。
感谢tapID:26328713用户的指正(名字复制失败)。
每八拍为一节。
统一采用9级数据进行对比分析。
除非排位和PVE模式外,其他模式均使用九号职业,以防竞技场选卡时遇到特殊情况。
当前排位赛环境变化明显,梦魇大幅削弱后,以猫紫为首的燃烧斥候迅速崛起,成为主流。多数豆丁难以有效应对,战场常被分割,局势难以掌控。新卡组中加入巨斩和刀旋的设计本意是针对斥候,压制其发挥。这种克制旧体系的思路并无问题,但实际应用效果却难以令人满意。
我们先来看巨斩的基础属性(这里列出1、9、12级是因为它们分别对应初始、竞技场和排位赛的常见等级)。
1 100 360
9 214 771
12 285 1027
相比其他3费标准战士,该单位面板属性较高(128/685),但因拍数限制,攻击力需减半。与同费用、相同攻速(攻击间隔均为16拍)的毁灭者(214/385 771/771)相比,其攻击力明显逊色许多。
从目前来看,巨斩属于中高爆发、血量较厚的前排角色,拥有三条专属词条。
死斗:攻击前蓄力一秒,期间双方无法移动,蓄力完成即发动攻击。
这种限制并非全程生效,存在一定的空窗期,因此巨斩也暴露出一个较为明显的弱点。
真空期为第12+16n至16+16n拍,每次出手均有6拍禁锢真空期。
巨斩攻击可理解为每2节出手一次,以16拍为一个周期。其机制类似特殊的11拍豆丁,在出手后解除禁锢并吸收出手前10拍的伤害。禁锢发生在出手前的11拍,而真空期则对应第12至16拍。
省流:周期性难以控制
这一套属于核心机制,主要是控制效果,但似乎只对斥候有效。其他职业常用的位移技能多为逃生手段,而弹簧与狼有较强关联,通常用于墓碑,巨斩的攻速加成则能有效解除狼的影响。
打击剑时务必使用加强巨斩,后续内容暂不展开,该技能对击剑有较强压制效果。
其不掉机制在对抗剑圣时对小花非常友好,该机制能有效避免被小花反制。
登场时若前方三格有敌人,战斗中可临时启用三技能。
使用巨斩时,有时能承受伤害,有时只打固定285伤害,关键在于登场技能的机制影响。
简单来说,登场时前方三格内必须有豆丁,否则用171伤害换取禁锢效果,攻速与毁灭者相当,性价比极低。
临时应对,下次释放仍需留意对方豆丁位置。
特殊情况下不会判断前方三格有豆丁,常见情况有两种。
登场后立刻贴近对手出刀
转换者进入无敌帧状态
蓄力期间所受伤害将叠加至下次攻击。
上次测试未验证该机制,因此进行了重写以增强伤害效果。
传奇阶段塔一下61,巨斩攻击塔一次造成61×2+285=407伤害。巨斩确实触发两次,抛射使巨斩多承受一次伤害。
传奇阶段塔血量为1529,一次强化平A可对塔造成26.62%伤害。
首先是巨斩禁锢拍数。
共10拍,第一节内8拍占满,第二节前3拍,每两节为一周期,这也解释了前面公式中16n的由来。
使用魔影拳测试,第二刀时可通过公式推算:吸收拍数等于巨斩实际伤害减去巨斩伤害,再除以魔影拳的伤害值。
(424-214)/21=10
从面板可推测,巨斩在出手前10拍吸收伤害,禁锢则多1拍,攻击后解除禁锢。
由于上述提及的真空期出现而推出
巨斩的定位很明确:压制斥候、推进塔防,反攻时换掉敌方前排并带动节奏。
偶有奇效
看看巨斩的精彩瞬间
可惜的是没有声音,这是100局测试中唯一一次精彩表现,其余基本都在亏损。
这里来说说巨斩的不足之处。
缺点一
前面也提到,巨斩看似面板强大,但若无法触发23技能,实际表现会很弱。
以巨斩与普通攻速3费随从对比,771÷128≈7,685÷214≈4,单挑数值均向上取整。
正常3费近战小怪需攻击6轮加3/5次攻击(共51/53),巨斩需攻击59次,实际出手3次,被白打一次伤害。
狂战士带冲锋,海蛇有见面礼,巨斩则毫无优势,完全被毁灭者碾压。
二技能触发条件导致卡手问题
前期想用加强巨斩需等对手先出牌,不能压底,打斥候效果佳,但对阵其他阵容较吃力。
现在的排位赛里,大家都喜欢扮高手,高费用单位基本沉底,弓箭手这类低费单位不容易在第二轮打出转换,豆丁需要攒满能量才能上场。
视频见下
对方使用了梦魇技能,我方为释放强化巨斩只能硬扛梦魇效果,这也暴露了第三个弱点。
缺点三:伤害溢出严重,四舍五入机制常导致巨斩攻击丝血单位。
像这个视频中,巨斩通常需要命中梦魇两次,但实际上巨斩承受了两次完整的梦魇反伤效果,而梦魇本身却只承受了不到1.1次的伤害。或许有人会提到等压因素,那我们可以用9级的情况来做对比。
巨斩伤害214
257-214=43
514/2-214=43
加强状态下巨斩在同价位白板中的表现仍不理想,输出为685-342×2=1。
342等于214点巨斩基础伤害加上128点吸收伤害。
这个确实经过测试
巨刃加盾浪客狂战
使得单卡处于劣势
四舍五入导致丝血问题虽不算缺点,但许多豆丁都存在类似情况,因此归为缺点并不合适。
然而在巨斩身上,这一问题被显著放大了。
巨斩出手较慢,在均丝血情况下,先手往往更具优势。
或许有人会提到,毁灭者和禁卫也都存在类似情况。
打开毁灭者、禁卫等豆丁的面板会发现,他们在第一个8拍内都会出手。
本质区别在于攻击前有1秒蓄力效果。
攻击前蓄力一秒与攻击后休息一秒存在显著差异。
这样可将承受伤害的时间段错开。
巨斩攻击前摇长、后摇短,容易被对手趁机白嫖伤害。
巨斩是唯一一个首秒不出手的近战角色(远程有两位狙击手)。
缺点四:极其惧怕控制,易被传奇模组压制。
因前期问题,担心失控
直接上视频
巨斩打大哥
巨斩打盒子
禁卫军单挑巨兽,实力惊人。
震撼打击压制塔楼
以上三个素材由PRINCE提供。
雷云晕打断普攻
大电加火拳,轻松白嫖
缺点五:易被单一手段克制
压制斥候防不住一刀还3费,真是搞笑。
视频数量已达上限
原因分析:一刀有准备时间,巨斩平A期间禁锢恰好处于真空期,这也印证了之前的推测。
T 度:T3.5
进攻D
防守A
控制:斥候B
前面一格也算控制?这也太离谱了吧。
综合来看,史某游戏亏损一万二千金币。
部分素材来源不明,若有侵权请与我联系。
这次不附投票
欢迎大家在评论区提出巨斩加强的建议。
感谢指正,初次写测评
好的,以上就是巨斩的全部测评内容。
推荐度:2/5
再最后附一个核爆的玩法
增强巨斩效果,将所受伤害转化为攻击力量。
禁卫的晕眩巨斩技能可以叠加伤害,但眩晕效果不会重置伤害。
巨斩将承受禁卫全部伤害。
医师回血量为84/2节,禁卫伤害值为85/2节。
破甲共振
具体方法
提升巨斩与禁卫单挑能力,吸收伤害,医师及时回血。
巨斩方需带
巨斩医师破甲共振
禁卫方需带
禁卫逃生装备
简单来说,就是让禁卫的伤害持续叠加,在最后几秒巨斩眩晕结束时迅速撤离,巨斩方则释放破甲共振攻击其他小怪,若想增强效果可携带磐岩。
后续将提供详细视频资料。
感谢大家一直以来的支持
